Règlement des duels
-Tout dabord ouvrez un sujet ayant pour titre votre nom VS le nom de votre adversaire ex: Taylor VS Andgy.
- Vous ne pouvez utiliser que les sortilèges décris dans la liste à cet effet, aucun sortilège inventé ou provenant des jeux ne sera autorisés
- Les lancés de dés ont étés activés afin de régler les duels, lorsque vous attaquerez en durant un duel il vous sera demandé de lancer 2 dés, plus le résultat sera proche de 12 /12 plus vous aurez de chance de toucher l'adversaire avec votre sort. si vous faites2/12 vous rater complètement votre sort. en dessous de 6/12 le sortilège à de grandes chances de ne pas avoir le résultat voulu ou de ricocher de façon étonnante... Restez logique avec vos résultats.
2/12 : Votre sortilège rate et se retourne contre vous ou n'a pas l'effet escompté et vous gêne vous, c'est une défaite critique et donc un retour de flamme, au choix de l'adversaire...
entre 3/12 et 5/12 votre sort rate ou votre adversaire parviens à la parer, au choix de l'adversaire.
entre 6/12 et 7/12 votre sortilège réussi plus ou moins mais est moins efficace que prévu.
Entre 8/12 et 11/12 votre sortilège réussi.
12/12 votre sortilège réussit si bien qu'il durera un tour de plus c'est une réussite critique.
-L'effet de chaque sortilège dure deux tours de jeu à chaque fois(ou 3 si réussite critique de l'adversaire), si vous êtes atteint par un sort vous devrez rester deux tours avec les effets du sortilège, sauf si c'est un sortilège paralysant, dans ce cas l'effet ne dure qu'un tour! Vous passerez donc votre prochain tour avant de reprendre...
- Restez Fair Play et bon joueur SVP.